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Box3PlayerKeyframe / GamePlayerKeyframe 玩家关键帧

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玩家动画关键帧

属性

  • duration: 该帧的持续时长,这不是一个绝对的值,实际值还要计算其他帧的持续时间
    该值越大,能在整个动画中占据的时间就越大
  • easeIn: / 该帧缓入效果
  • easeOut: / 该帧缓出效果
  • scale: 玩家缩放尺寸
  • color: / 玩家颜色
  • metalness: 玩家的金属感
  • emissive: 玩家的发光度
  • shininess: 玩家的反光度
  • invisible: 玩家模型是否隐藏
  • showName: 是否显示玩家名称
  • showIndicator: 是否显示玩家标记
  • colorLUT: 玩家的画面滤镜,格式为lut/*.lut
  • cameraMode: / 玩家摄像机模式
  • cameraEntity: / | 玩家第一人称视角('fps')、第三人称跟随视角('follow')或相对视角('relative')下,玩家视角所跟随的实体
  • cameraTarget: / 玩家固定视角('fixed')或相对视角('relative')下,镜头所朝向的目标点
  • cameraUp: / 玩家固定视角('fixed')或相对视角('relative')下,镜头镜头向上的矢量
  • cameraPosition: / 玩家固定视角('fixed')或相对视角('relative')下,镜头的位置
  • cameraFreezedAxis: / 玩家在相对视角('relative')下,冻结的摄像机轴
  • cameraFovY: 玩家垂直方向的视场角,在任何相机视角模式都适用
  • cameraDistance: 第三人称跟随视角('follow')下,玩家摄像机到玩家实体的距离

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