Box3PlayerKeyframe / GamePlayerKeyframe 玩家关键帧
属性¶
- duration: 该帧的持续时长,这不是一个绝对的值,实际值还要计算其他帧的持续时间
该值越大,能在整个动画中占据的时间就越大 - easeIn: / 该帧缓入效果
- easeOut: / 该帧缓出效果
- scale: 玩家缩放尺寸
- color: / 玩家颜色
- metalness: 玩家的金属感
- emissive: 玩家的发光度
- shininess: 玩家的反光度
- invisible: 玩家模型是否隐藏
- showName: 是否显示玩家名称
- showIndicator: 是否显示玩家标记
- colorLUT: 玩家的画面滤镜,格式为
lut/*.lut
- cameraMode: / 玩家摄像机模式
- cameraEntity: / | 玩家第一人称视角(
'fps'
)、第三人称跟随视角('follow'
)或相对视角('relative'
)下,玩家视角所跟随的实体 - cameraTarget: / 玩家固定视角(
'fixed'
)或相对视角('relative'
)下,镜头所朝向的目标点 - cameraUp: / 玩家固定视角(
'fixed'
)或相对视角('relative'
)下,镜头镜头向上的矢量 - cameraPosition: / 玩家固定视角(
'fixed'
)或相对视角('relative'
)下,镜头的位置 - cameraFreezedAxis: / 玩家在相对视角(
'relative'
)下,冻结的摄像机轴 - cameraFovY: 玩家垂直方向的视场角,在任何相机视角模式都适用
- cameraDistance: 第三人称跟随视角(
'follow'
)下,玩家摄像机到玩家实体的距离