跳转至

Box3DamageEvent / GameDamageEvent 实体伤害事件

Box3 中当实体受伤时触发的事件

Damage 本意为”伤害“,在此地表示物体受到伤害触发的事件。 物体受伤在 box3 中表示为物体的 hp 降低被动/主动减少。

触发方法由Box3World.onTakeDamageBox3Entity.onTakeDamage组成

事件参数

tick : number
事件发生的时间
entity : Box3Entity / GameEntity
受到伤害的实体
damage : number
受到伤害的血量值
attacker : Box3Entity / GameEntity | null
如果为 null 则说明没有攻击者实体,反之返回攻击者的Box3Entity / GameEntity对象
damageType : string
伤害的类型

评论区