Box3DamageEvent / GameDamageEvent 实体伤害事件
Box3 中当实体受伤时触发的事件
Damage 本意为”伤害“,在此地表示物体受到伤害触发的事件。 物体受伤在 box3 中表示为物体的
触发方法由Box3World.onTakeDamage和Box3Entity.onTakeDamage组成
事件参数¶
tick :number - 事件发生的时间
entity :Box3Entity /GameEntity - 受到伤害的实体
damage :number - 受到伤害的血量值
attacker :Box3Entity /GameEntity |null - 如果为
null
则说明没有攻击者实体,反之返回攻击者的Box3Entity /GameEntity 对象 damageType :string - 伤害的类型