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GameMotionHandler 动作处理器

这是一个服务端API

该API仅在服务端脚本使用

Arena独有

该API仅在Arena编辑器使用

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GameMotionHandler<TargetType>
GameMotionHandler动作处理器,可对加载的动作进行操作,包括暂停动作和重播动作
类型 说明
TargetType 目标类型,即播放动作的对象的类型

属性

target: TargetType
动作的目标,即播放动作的对象

方法

play(): void
播放该动作,会覆盖目标正在播放的动作
cancel(): void
停止播放该动作

事件

onFinish: GameEventChannel<GameMotionEvent<TargetType>>
nextFinish: GameEventFuture<GameMotionEvent<TargetType>>
动作播放完成(或未来)触发

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